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7月3日晚,腾讯在上海召开发布会,宣布正式代理动视暴雪FPS新作《Call of Duty Online》。会后,双方高层接受了记者的专访。《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚表示,《Call of Duty Online》的配置要求较低,但游戏体验有别于CF,在未来几个月内将推出测试版本。(现场记者/CR)
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动视暴雪Dannie 《Call of Duty Online》项目负责人董晓刚
建立在单机版本之上 融入亚洲元素
经典单机《COD》沉淀的名气是其改变为网游的基础,而单机玩家对于网游版本是否“买单”则又另当别论。对此,Dannie十分赞同的表示,如果将在西方市场已经成功的游戏直接带到大陆市场上,将很难获得成功。《COD OL》是建立在单机系列的基础之上,融合了历届版本中最好的游戏内容。
他介绍说,《COD OL》是由动视上海负责美术和剧情设计,美国负责技术研发,加拿大负责服务器搭建工作。“希望在动视暴雪老牌工作室的实力之上加入腾讯对中国本地化市场的理解,打造出这款在《Call of Duty》历史中从来没有过的游戏内容”,Dannie兴奋的说到。
对于游戏的题材和背景,董晓刚称,《COD OL》是建立在现代战争视角上,并在本地化过程中加入亚洲元素。可以肯定的是,游戏中不会出现解放军等有现实意义的组织和角色。
游戏体验有别于《CF》 将采用匹配模式
在腾讯取得《COD OL》的大陆代理权后,大家纷纷将它与腾讯旗下目前人气最高的游戏《CF》进行比较。董晓刚认为,两款游戏针对的是不同的用户群体,他们在用户偏好、内容及操作手法上都有极大的不同,“我想这两者之间根本不存在取代的问题,腾讯完全能同时在一个细分市场里运营多款产品”。
据了解,《COD OL》为了保证游戏的平衡性将采用自动匹配模式,并将单机版剧情与玩家之间有机的结合起来。
低端配置也能玩 测试还要等几个月
游戏的配置一直是玩家比较关心的问题之一,对此董晓刚称,《COD OL》针对中国的硬件环境,对游戏画质做出了很多调整。目标是在9500GT的基础上,每秒帧数达到60帧。董晓刚说:“大部分中国玩家可以非常顺畅的进行游戏”。
董晓刚还透露,虽然《COD OL》在今年的ChinaJoy上暂时不提供试玩,但将在未来的几个月内推出测试版本。
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